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《爵迹》特效渲染获赞 迅驰科技松了口气

来源:光明网 作者: 编辑:潘宣 2016-09-30 14:48:05
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  “中国第一部全真人CG动画电影”《爵迹》今日上映,影片特效获得一致好评。G-Render 迅驰科技2015年开始为《爵迹》提供GPU流程服务,2016年承接《爵迹》渲染任务,整部影片渲染时长50万小时。

《爵迹》特效渲染获赞,迅驰科技松了口气

  原力动画:将好莱坞工业流程本土化

  作为电影制作方和出品方的原力动画,1999年创建,是微软、EA、索尼、梦工厂、迪士尼等行业巨擘的长期合作伙伴。从外包到原创,原力动画将好莱坞的工业化流程带入中国实现本土化。2015年因为游戏《镇魔曲》的宣传动画画面效果精湛,更是名声大噪,获得V电影2015最佳创意影像奖。

  《爵迹》领先的制作效率

  在《爵迹》制作的过程中,全片制作为原力主创团队一手打造,影片的主控100%国人,是真正意义上的国产CG动画电影,全片制作时长18个月。

  今年年初追光动画的《小门神》中一个不到4秒的馄饨店的镜头,打磨修改用了337天。最终,电影制作前后历时29个月……

  《大圣归来》影片中悟空与反派“混沌”的决战就花费了制作人员12个月。整个后期时间36个月。

  在国内动画电影一般要2到3年的制作周期,这部纯CG真人动画电影将时间将时间维度缩短到了一年半,确是一个不小的挑战。

  《爵迹》快速部署GPU

  为了快速提升渲染速度与影片质量,原力与G-Render迅驰科技展开合作。GPU渲染以优于传统CPU近百倍的速度,迅速掀起了行业新一轮技术进步。

《爵迹》特效渲染获赞,迅驰科技松了口气

  渲染参数对比

  《小门神》使用了传统的CPU渲染技术,总渲染时间达到660万小时。

  而《疯狂的年兽》使用了迅驰科技提供的GPU渲染技术总渲染时间缩短到7.1万小时。

《爵迹》特效渲染获赞,迅驰科技松了口气

  《爵迹》大量采用动捕技术,通过三维扫描将演员扫描形成1:1的3D数字人物。60台高清相机,每扫描一个角色(仅头部模型)至少需要8个小时,期间演员要摆出至少150组,也就是150个不同的表情。总的渲染时长是《年兽》的10倍,如果换成CPU渲染需要5000万小时。

  GPU渲染技术成为主流

  《爵迹》刷新记录的同时,终将成为CG渲染的风向标。当年原力采用Arnold渲染器制作《斗战神》,业内迅速普及Arnold技术。《爵迹》以后的CG江湖,势必造就更多的后来者使用“迅驰科技”提供的GPU生产流程。《爵迹》今年国庆档“燃爆眼球”。作为首部真人动画,CG高标准已然得到肯定,至于最终票房如何,月底一见分晓。

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