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泛娱乐IP全产业链联动 啊哈娱乐:站在内容的起跑线上

来源:21CN 作者: 编辑:潘宣 2016-09-23 15:32:50
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  随着文娱产业的全面升级,全产业链联动已经成为业界常态,文娱产业IP跨界融合、生态圈构建,标志着一个崭新的泛娱乐时代已经到来。,在泛娱乐大时代背景下,近年来涌现出一批勇于创新的新兴公司,其动向也在近几年颇为引人关注。

图1:2016腾讯全球合作伙伴大会游戏分论坛现场

  腾讯全球合作伙伴大会9月22号在福州召开。啊哈娱乐创始人&CEO邹沙沙作为腾讯的重要合作伙伴之一受邀出席了此次大会,并与腾讯应用宝游戏负责人于小雨、Proxy42创始人兼CEOFrancescoFerrazzino、网石游戏CEO权宁植、微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟、巨人网络《征途》制作人田丰、欢瑞游戏CEO陆凌青等行业大佬在主题为“游戏之上 娱乐无界”的分论坛上做了精彩的分享,各方精英汇聚一堂,共同探讨“未来泛娱乐产业生态链的构建”。在圆桌会议上,邹沙沙重点分享了啊哈娱乐这几年一直坚持的用心、静心做内容的价值观,并摸索出一套跨次元内容联动的方法论。

图2:啊哈娱乐创始人&CEO邹沙沙

  据悉,啊哈娱乐于2014年在行业内首次提出“跨次元”概念,啊哈娱乐从公司创立之初就一直是“泛娱乐”路线上的先行者,在网络动漫市场发展之初就关注并进入该领域,购买了腾讯动漫顶级国漫IP《王牌御史》进行全版权开发,公司的IP泛娱乐开发涉及到漫画、动画、真人影视的改编,以及向游戏领域及其他衍生产业的拓展。啊哈娱乐在实际项目运作中发现,虽然很多公司都想走“泛娱乐”的路线,但实际上“泛娱乐”不是一个时髦名词,而是一条非常漫长、艰辛的道路。啊哈娱乐目前主要聚焦于两条实践路径,第一是动漫到真人剧和游戏的改编,另外一个是与游戏合作,将内容优质、粉丝基础强的游戏IP进行反向操作,改编成动画、漫画,还有真人剧。在项目研发和创作实践中,啊哈娱乐注重IP在内容端的研发,细化到IP自身类型到可执行度的判定,以及改编环节的剧本设计。公司借鉴欧美、日本等国IP开发的的实践经验,在保护IP原有价值的基础上,做优质内容和泛娱乐产业链的延伸。同时啊哈团队一直践行务实、耐心的态度,希望给受众最丰富、最大化的内容呈现。

图2:啊哈娱乐创始人&CEO邹沙沙

  邹沙沙提到,《王牌御史》作为啊哈娱乐主导开发的中国第一部漫改真人系列现代校园玄幻题材作品,是一次动漫二次元世界向真人世界的跨界尝试。漫画原著作品上线以来,动漫画至今已达到35亿的点击,作品本身优质的世界观和人物构建也吸引了不同人群的关注。作为此IP的内容开发商,团队利用近一年的时间对IP本身进行研究,在尊重原IP的同时,专注于好剧本强内容的构建。目前由该IP改编的真人大电影即将率先上线,同名手游、真人网剧、院线大电影也在紧张有序的进行中。

图4:2016腾讯全球合作伙伴大会游戏分论坛嘉宾合影

  啊哈娱乐于每一个项目的开发过程中,在公司架构内形成产业联动,并在各个内容阶段积极与其它行业伙伴极其开放地进行互动合作。以创作好的内容为本,积极探索、实践以IP为核心联动影视、动漫、综艺、游戏等多重内容链条,以达到IP的不断增值,从而实现内容产业的商业大变现。

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